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  • 靈貓設計

    從設計角度如何評價產品設計的好壞?

    來源:admin 發布時間:2021-05-17 流量:1026 人


    設計師在設計功能和流程時,應該引入用戶的感受,以便產品可以與用戶進行對話。它以用戶體驗為中心,引入的感覺非常抽象。我有一種方法,就是使用競爭對手的產品并記錄不舒服的用法(用紙和筆,不要試圖動腦筋),然后問問自己為什么會這樣?經過您自己的流程和對話的思考過程,您將能夠設計以用戶為中心的自己的產品。
     
    這就是當這個東西出現時的意思。這個比喻會在您的大腦中傳播想象力,從而改變您對事物的感覺。
     
    我們所看到的一切都有一個隱喻,而這個隱喻所引發的想象力就是我們整體經驗的起源。如果這種想象力是強大的,動人的,有道德的或有品質的,那么優越感和魅力就會自發地出現。真正的豪華感不在表面的線條中,而是隱藏在隱喻中。
     
    同樣,我周圍的許多人都可以聽到一個有趣的現象,但是他們更愿意假裝自己喜歡閱讀。當然,這并不是說你還不錯,但顯然閱讀的隱喻更加扎實。因此,如果您不應該停止出售書籍,那么保留此隱喻將減少流量成本,并幫助更多的人逐漸過渡到音頻課程。這個比喻也很扎實。
     
    這個問題非常廣泛和廣泛,并且逐層分析是巨大的工作量。無論是從用戶體驗,產品模型,業務模型,交互式視覺設計體驗等五個要素來看,都很難全面,結構化地回答這個問題。為了產品的核心功能和場景,用戶應繼續加深和增強核心功能,避免在核心功能上添加非核心功能,以免造成流量分散,并避免用戶分散流量帶來的感知變化。
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